Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.

V Centru robotiky proběhlo finále soutěže na téma bezpečnost na internetu.

Publikováno 11. 6. 2018Centrum robotiky
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Markdown

Na jaře tohoto roku jsme vyhlásili 2. ročník soutěže Škrábej, kotě!. Ta je určena žákům prvního a druhého stupně ZŠ a spojuje v sobě téma bezpečnost na internetu, programování i výtvarný projev. V pátek 9. 6. u nás proběhlo její finále.

Letošní kolo úspěšné soutěže jsme se rozhodli pozměnit, aby se jí mohlo zúčastnit ještě více dětí. Nakonec se do ní přihlásilo 7 plzeňských základních škol: 11. ZŠ, 13. ZŠ, 14. ZŠ, 15. ZŠ, 20. ZŠ, 33. ZŠ a Masarykova ZŠ. Jejich žáci soutěžili ve 4 kategoriích:

Na 1. stupni děti programovaly příběh v aplikaci ScratchJr, nebo mohly téma bezpečnost na internetu ztvárnit komiksem, který samy namalovaly. Žáci na 2. stupni své práce programovali v aplikaci Scratch, nebo opět malovali komix na dané téma. Některé děti zpracovaly komiks na počítači.

Během finálového kola u nás představili své práce 4 finalisté z prvního stupně a 6 finalistů z 2. stupně. Před porotou ukázali, jak celý příběh nebo práci naprogramovali, jaké využili bloky a také odpovídali na otázky porotců. Ti pak určili vítěze. Zároveň proběhla výstava nejlepších výtvarných prací. Do finále postoupilo 10 kreslených a 5 elektronicky zpracovaných komixů. O konečném pořadí rozhodovala opět porota. Přítomní hosté udělili cenu veřejnosti práci z 1. i 2. stupně.

Mezi programátory z prvního stupně si nejlépe vedla Nikol Vítovcová. Na druhém místě se umístil Jakub Kabát, na třetím Daniel Vrhel a čtvrtou příčku obsadil Jan Kříž.

V silné konkurenci druhostupňových prací porotu nejvíce zaujalo prostředí naprogramované Dominikem Heinrichem. Druhé místo obsadil Martin Gill a pomyslnou bronzovou medaily získala Karolína Bystřická. Tyto a další finálové práce žáků 2. stupně můžete vidět přímo v aplikaci Scratch.

Nejlepší výtvarnou prací žáků na 1. stupni je příběh Anety Valentové. Druhou příčku se svým výkresem obsadila Barbora Štveráková a na třetím místě se umístila Tereza Novotná. Mezi druhostupňovými výkresy nejvíc zaujala práce Adély Raichlové. Na druhém místě se umístila Anna Krebsová a třetí příčku obsadil komiks Terezy Šlehofrové. Všechny výtvarné práce si můžete prohlédnout zde.

Těšíme se na 3. ročník!

Reportáž Plzeňské Tv z finálového kola:

Plate JSON

Na jaře tohoto roku jsme vyhlásili 2. ročník soutěže Škrábej, kotě! . Ta je určena žákům prvního a druhého stupně ZŠ a spojuje v sobě téma bezpečnost na internetu, programování i výtvarný projev. V pátek 9. 6. u nás proběhlo její finále.

Letošní kolo úspěšné soutěže jsme se rozhodli pozměnit, aby se jí mohlo zúčastnit ještě více dětí. Nakonec se do ní přihlásilo 7 plzeňských základních škol: 11. ZŠ, 13. ZŠ, 14. ZŠ, 15. ZŠ, 20. ZŠ, 33. ZŠ a Masarykova ZŠ .  Jejich žáci soutěžili ve 4 kategoriích:

Na 1. stupni děti programovaly příběh v aplikaci ScratchJr, nebo mohly téma bezpečnost na internetu ztvárnit komiksem, který samy namalovaly. Žáci na 2. stupni své práce programovali v aplikaci Scratch, nebo opět malovali komix na dané téma. Některé děti zpracovaly komiks na počítači.

Během finálového kola u nás představili své práce 4 finalisté z prvního stupně a 6 finalistů z 2. stupně. Před porotou ukázali, jak celý příběh nebo práci naprogramovali, jaké využili bloky a také odpovídali na otázky porotců. Ti pak určili vítěze. Zároveň proběhla výstava nejlepších výtvarných prací. Do finále postoupilo 10 kreslených a 5 elektronicky zpracovaných komixů. O konečném pořadí rozhodovala opět porota. Přítomní hosté udělili cenu veřejnosti práci z 1. i 2. stupně.

Mezi programátory z prvního stupně si nejlépe vedla Nikol Vítovcová . Na druhém místě se umístil Jakub Kabát , na třetím Daniel Vrhel a čtvrtou příčku obsadil Jan Kříž.

V silné konkurenci druhostupňových prací porotu nejvíce zaujalo prostředí naprogramované Dominikem Heinrichem . Druhé místo obsadil Martin Gill a pomyslnou bronzovou medaily získala Karolína Bystřická . Tyto a další finálové práce žáků 2. stupně můžete vidět přímo v aplikaci Scratch.

Nejlepší výtvarnou prací žáků na 1. stupni je příběh Anety Valentové . Druhou příčku se svým výkresem obsadila Barbora Štveráková a na třetím místě se umístila Tereza Novotná . Mezi druhostupňovými výkresy nejvíc zaujala práce Adély Raichlové . Na druhém místě se umístila Anna Krebsová a třetí příčku obsadil komiks Terezy Šlehofrové . Všechny výtvarné práce si můžete prohlédnout zde.

Těšíme se na 3. ročník!

Reportáž Plzeňské Tv z finálového kola:

Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Soutěž Škrábej, kotě! zná vítěze.
Původní stránka

Související články